Фото: Мосбиржа
При подсчете показателя ВВП нужно брать во внимание предметы, обладающие ценностью в виртуальной реальности. В частности, речь идет о добытых при прохождении компьютерных игр виртуальных мечей, ибо существует большое число людей, для которых он имеет ценность. Об этом заявил председатель набсовета Московской биржи Сергей Швецов в рамках форума Finopolis. Вьетнамский майнер продает видеокарты на улице
Он отметил, что в Японии, около 20% подростков намерены перейти в виртуальную жизнь, которая с их точки зрения выглядит разнообразнее.
«Они готовы отказаться от тех ценностей, которые, по крайней мере, моему поколению понятны и привычны, перейдя к другим. И в этой виртуальной реальности тоже есть деньги», — сообщил чиновник.
Швецов добавил, что криптовалюты как раз появились в компьютерных играх, где зарабатывались монетки, на которые впоследствии можно было приобрести экипировку и прочее.
Ранее Агентство Экономических Новостей сообщало, что продажа оборудования для майнинга проводится со скидкой более 70%.
У бывшего руководителя корпорации «Роснано» Анатолия Чубайса появилось третье исполнительное производство. Приставы снова занялись арестом…
Объединенные Арабские Эмираты предупредили США о возможном отказе от доллара в нефтяных сделках. В случае…
Президент США Дональд Трамп пообещал выяснить, что случилось с 11 американскими учеными, которые пропали или…
С 1 мая 2026 года в России начнут действовать несколько изменений, которые коснутся пенсий, детских…
Федеральная антимонопольная служба выдала предупреждения крупным маркетплейсам Wildberries и Ozon. Компании обвиняются в навязывании продавцам…
В России продолжает действовать федеральная система долговременного ухода. Она позволяет бесплатно оформить сиделку для пожилого…